1、技能
撩刀斩:5魂玉单体技能,状态是当回合数不大于3,且火焰防护层数不小于2层时,释放撩刀斩后,会消耗2层火焰防护,有一定几率获得1层打断次数。
原本的撩刀斩是4魂玉技能,且状态只是获得5层防护,觉醒后改成了打断。
炎皇:5魂玉单体技能,状态是释放炎皇命中携带余火的目标时,使其九宫格范围内造成一次攻击力一定百分比的火伤,并赋予其1层余火。
余火说是“无视免疫可被驱散的负面效果”,等下我捋捋,无视免疫我懂,无视可被驱散我也懂,但无视免疫可被驱散我有点懵。
此外行动前造成余火来源一定百分比的火伤,每层余火降低目标当前一定百分比的韧性,固定一定百分比的韧性以及一定百分比的抗暴伤,余火至多叠加10层,持续3回合。
(新增)丹弓皇:5魂玉单体技能,状态是有一定几率使每层火焰防护令自身速度提升一定百分比,之后清除自身5层火焰防护,持续至下次行动时。
增速技能,可以考虑带上。
刃里双皇:5魂玉全体技能,状态是有一定几率使目标陷入3层余火状态。
又一个技能提供余火层数是,但这个技能给的是3层。
终结·炎到断杀阵:5魂玉全体技能,状态是命中时,如果目标韧性小于一
定百分比,且目标没有颓废状态,则有一定几率使目标进入颓废状态,该状态下受到攻击后生命值小于一定值会立即死亡,不会复活,持续目标行动3次,效果无法阻挡(对凯多无效,且烬首回合不会陷入颓废状态)。
觉醒后的颓废机制改了,原本是要烬的速度大于目标,现在是只要目标韧
性低于一定额度就能触发。此外这个生命小于一定值应该也是100。
奥义·龙影飞冲:单体技能,状态是命中韧性低于自身的目标时,有一定几率使其跳过本回合行动,效果无法阻挡,但不会对已行动过的目标生效。
原本是要命中速度比烬低的目标才行,这边也改成了韧性。
(新增)奥义·御守火龙皇:全体技能,状态是有一定几率进入进攻状态两回合。
这个进攻状态后续天赋有解释。
2、天赋
消隐之火:烬天赋中攻击附带的即时火伤不会被视为负面效果,进攻状态下,烬的所有攻击命中有一定几率携带余火,烬的攻击命中余火状态下的目标时,有一定百分比的几率获取1层火焰防护,拥有3层火焰防护时,本次攻击则使目标的无敌效果失效。有破无敌机制。
火焰防护给的效果是:每层火焰防护提升一定的防御和韧性,受到攻击时清除一层火焰防护,火焰防护存在时烬的当前生命值不会低于1,火焰防护最多叠加20层。觉醒后火焰防护直接改成锁血保命了。
大看板·烬:战斗开始时,己方所有百兽团成员的攻击、速度、格挡提升一定百分比,回合开始后,己方每名除自己外的存活角色有一定百分比的几率为烬提供自己当前速度、攻击、防御的一定百分比,持续至本回合结束。
首回合开始后,烬使自己速度、命中、闪避额外提升己方当前场上除自己外攻击最高的目标当前对应属性的一定百分比,持续至本回合结束。前三回合被攻击时,自身防御大于攻击者的一定百分比则获得无敌效果。
标的绿色字体就是新增的,烬这里也是吸队友速度的,不过这次还能吸攻击最高的目标,那也就是吸罗杰的属性,因此据说内测是烬的速度可以超过罗杰了都。
火焰支配:首回合开始时,有一定几率获得15层火焰防护,每层火焰防护被清除时,攻击提升一定百分比,持续2回合。火焰防护被全部清除时,打断目标行动,清除自身所有负面效果,无敌至下次行动开始,每场战斗只触发1次。行动前火焰防护达到5层时,清除自身所有控制效果。
给的保命机制,也是火焰防护没了之后能打断对面,不过还给了一波无敌至下次行动。但是如果只是单纯靠无敌保命感觉还是有点单薄。
火焰天赋:回合开始时,额外获得5点魂玉和50点怒气,首回合战斗时,魂玉消耗降低2点,且首次攻击时立刻获得10点魂玉和100点怒气。烬的所有攻击附带火伤,所有伤害加成提升一定百分比,烬的属伤可以暴击。当携带余火的目标被携带2层及以上火焰防护的烬或酣战的目标命中时,立即以余火目标为源头引爆一次其一定百分比攻击力不包含自己的九宫格范围火伤,并引起范围内一次余火(被引爆导致的余火源头视为该携带余火的目标),引爆余火的行为仅PVP生效。
慢慢品吧,老享受了。那个酣战后面天赋会提。
无齿翼龙:生命、防御提升一定百分比,攻击、速度、破击、命中提升一定百分比,所有伤害加成和所有伤害减免提升一定百分比,最终伤害加成提升一定百分比,最终伤害减免提升一定百分比。首次行动时立即进入进攻状态2回合,并免疫打断,持续1回合。
觉醒后的烬新增了首次行动的进攻状态,以及免打断机制。
火灾:回合结束时,攻击永久增加一定百分比,速度永久增加一定百分比。行动前敌方全体受到最大生命值一定百分比的火属性伤害,仅PVP。
原本这个天赋有免移除的,但可能考虑到罗杰能提供群体免移除,所以这里就没了。
传说的种族:行动后,若本次行动释放过终结或奥义技能,且处于进攻状态,则会清除己方场上目标的酣战状态,并除自己外攻击最高的角色有一定几率重新获得酣战持续至战斗结束,获得酣战时会清除负面和控制效果,同时获得5魂玉和50怒气并刷新当前行动状态立即行动一次,目标如果是百兽团成员,则再为其赋予烬当前一定百分比的属性(攻击、速度、防御、命中、闪避、格挡、破击、暴击、韧性、暴击伤害),持续至该目标行动后。
有百兽团相关的天赋机制,这个不多说了,到时候高低来一局。
火灾之烬:进攻状态下,酣战的角色行动时,有一定几率使烬获得1层行动计数,同时减少烬1回合终结冷却,获得2层行动计数时,烬刷新当前行动状态并立即行动,同时获得5魂玉和50怒气。通过该天赋触发烬的立即行动,每回合至多触发2次,且此时不再会获得行动计数
酣战的作用就是给烬刷额外出手的
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