近日,一款国产3A游戏《明末:渊虚之羽》(以下简称《明末》)登顶全球最大游戏平台Steam热销榜,并由此引发了能否接棒《黑神话:悟空》的热烈讨论。
《明末:渊虚之羽》宣传海报
然而,在7月24日正式发售之后,《明末》的口碑却急转直下,在发售数小时内,好评率一度降至“差评如潮”,跌破20%。差评的原因主要集中在游戏优化表现未达预期、预购奖励发放错误以及部分外区价格异常。针对以上差评,《明末》于发售当日发布致歉声明。
争议背后,一系列问题令人深思:从市场期待值较高的“村里的第二个大学生”,到因广受差评而致歉,《明末》为何没有延续《黑神话:悟空》神话?国产3A的“春天”何时到来?
口碑分化销售表现难与《黑神话:悟空》抗衡
2024年8月,《黑神话:悟空》的走红,让3A游戏的概念得到大范围普及,也让众人感受到国产3A游戏的创新潜力和市场前景。
3A游戏并不是某一个特定的游戏类别,而是用于描述游戏的制作标准。在通常情况下,它被用来形容那些高质量、高投入、高影响力(A lot of money、A lot of resources、A lot of time)的游戏。
作为国产3A游戏的先行者和后来者,《黑神话:悟空》和《明末》在诸多方面都可形成对照,由此看出两者在研发策略、市场布局方向上的异同。
7月24日,《明末》正式发售,分别登陆PC、XSX和PS5三大游戏平台。此前,《明末》和《黑神话:悟空》同样花了近6年时间完成研发,才与玩家见面;两者也均采用一次性付费的商业模式,《明末》标准版定价248元,豪华版298元,定价略低于《黑神话:悟空》。
从背后阵容和游戏制作成本来看,《黑神话:悟空》玩家每小时体验的开发成本高达1500万元至2000万元,整体游戏时长约在20个小时,总开发成本在3到4亿元人民币。而其背后拥有140人的团队,此外还有英雄互娱和腾讯投资加持。
而《明末》由成都一家小游戏公司成都灵泽科技有限公司(以下简称“灵泽科技”)开发,B站游戏联合505 Games负责中国地区的发行。据公开信息,《明末》项目背后预计有约80人的团队,汇聚了约30位开发者。但官方尚未公开具体制作成本。有媒体预估,《明末》总开发投入大概在3000万美元,而其中一半可能来自505 Games,其与灵泽科技签订的是开发里程碑分期付款协议。
从故事设定来看,与《黑神话:悟空》采用大众有极高认知度的公版IP孙悟空不同,《明末》进行了更为大胆的尝试。游戏以明朝末年的动荡时局为背景,蜀地出现“羽化病”,玩家将扮演失忆女侠 “无常”与神秘强敌殊死搏斗。
文化表达方面,《黑神话:悟空》的游戏制作团队曾到全国各地采风,在游戏中呈现了许多古建和文保,掀起文旅消费热潮。显然,《明末》也同样选择了融入传统文化的路径,融合古蜀文明,并实地扫描了报恩寺、摩崖石窟等古迹,其中的NPC更是讲起四川话来。
由于前期宣传造势和预售阶段登顶Steam全球热销榜,《明末》直接将玩家的期待值拉满。然而,游戏发售后,《明末》的口碑却出现了两极分化的情况。
SteamDB数据显示,《明末》上线半小时,同时在线玩家达到9.66万人,一小时后超11万人。这一数据与《黑神话:悟空》去年8月的战绩有较大差距,后者上线1小时后,全球在线玩家人数超过100万。
部分显卡出现严重掉帧和卡顿现象、豪华版的预购奖励发放给标准版玩家……《明末》首日也遭遇海量差评,灵泽科技公开致歉。致歉声明称,Steam后台配置错误致部分地区价格异常,正紧急协调修正;优化问题将通过补丁尽快修复;预购奖励分发BUG也会在下个版本解决。为表达歉意,会为已购玩家免费赠送游戏原声OST一份,已购买音乐集的用户安排退款,并为豪华版玩家送出一套全新专属套装。
不及预期发售当日B站股价一度跌超6%
尽管《明末》口碑分化,但游戏制作方灵泽科技也凭借该游戏进入公众视野。
据悉,灵泽科技成立于2016年,目前公司规模接近300人。公司前身是VR游戏公司成都飓风地带科技有限公司。到2018年,公司转型开拓单机游戏的蓝海市场。在《明末》问世前,灵泽科技曾为海外厂商的3A大作做外包,参与了知名3A游戏《刺客信条》《怪物猎人》等项目的外包制作。
2019年,《明末》正式立项。2021年,公司发布了国产VR互动电影游戏《A.D. 2047》,该游戏上线几天后便登上Steam全球热卖榜。
值得一提的是,灵泽科技办公地点位于成都高新区的天府长岛数字文创园。这里也是《哪吒》系列动画电影的制作方可可豆动画的所在地。据公开报道,游戏的部分美术外包由成都本地企业完成,包括角色、场景建模等关键环节。
然而,2020年,灵泽科技现金流几近断裂,后来在成都市政府稳岗补贴的帮助下才渡过难关。2021年9月,公司发布了《明末》首个实机PV(演示视频),却因画面平庸、动作僵硬而广受差评。不过,灵泽科技也在2021年拿到来自普曼创投的天使轮融资,投资金额未明,持股14.966%。去年10月,《明末》再次发布实机PV,迎来了口碑的大反转。
去年,在《黑神话:悟空》上市之后,不少3A游戏概念股都出现了大幅的上涨。然而,与此相比,《明末》却没有在业内掀起多大的水花。记者留意到,7月24日,作为发行方的B站股价走势低迷,盘中一度下跌超过6%,收盘跌4.67%,收于23.88元/股。
《明末》的案例也正好说明,《黑神话:悟空》珠玉在前,显著地拉高了大众对国产3A游戏的期待值;而市场的期待从来不是对成功的简单复制,而是希望行业能孕育更多可能性。
“3A大作大多出现在小游戏公司身上,都有‘为爱发电’的因素。”游戏行业分析师张书乐分析称,大公司对KPI要求极高,3A大作作为单机游戏能带来的收益,甚至不如爆款网游的月流水,这使得国内大厂开发3A游戏的积极性不高。不过,今年来宣布要进入3A游戏赛道的公司也在变多。
当前,市场对3A游戏行业行业仍持乐观态度。天风证券预测,2025年中国3A游戏市场规模将达133亿元,2026年增至169亿元。报告称,2024年至今,海外资本对国产3A工作室的投资额已同比增长157%,报告预计国际发行商对中国市场的布局将继续加速。
文 | 记者 黄婷图 | 《明末:渊虚之羽》官方微博
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